- 8月 01 週一 200520:06
再見了,橋本真也!
- 7月 31 週日 200517:28
Manny Trade countdown:10hr
星期六晚上Boston在主場對雙城的比賽,大家熟悉的左外野手Manny Ramirez沒有在Lineup之內,倒是本季到日本讀賣巨人打球的Gabe Kapler回來紅襪後首次先發。(RF:Kapler, LF:Millar)
據說Ramirez是在賽前才被總教練Francona叫到辦公室,跟他說不在Lineup的事。而週日的比賽Ramirez同樣不會上場,如果在球員交易截止日前未被交易出去的話,Manny可望在下週三對皇家的比賽中上場。
這星期稍早,Sports Illustrated 報導Ramirez向紅襪球團要求將他交易出去,理由是他抱怨在Boston缺乏隱私,而在週二紅襪總裁Larry Lucchino在電台的訪問中證實有這項交易的打算,不過他也明白這項交易的難度。(交易球隊需吃下Manny到2008年前的剩餘合約大約6千萬元)
之前傳出紅襪大都會魔鬼魚有意進行三方交易(three-team swap ),紅襪得到Mike Cameron,Aaron Heilman(Mets)及Aubrey Huff(Devil Rays),大都會得到Manny(Red Sox),Devil Rays的[closer]Danys Baez以及[SS]Julio Lugo,而魔鬼魚在此項交易中尋求四個prospects,據說使交易破局的原因跟紅襪拒絕將他們的top prospect, [SS]Hanley Ramirez送到魔鬼魚有關。
三方交易的變數加上Manny Ramirez剩餘的肥合約,可能使Manny Ramirez不會被交易出去。(MLB.com-Ramirez unlikely to be traded
據說Ramirez是在賽前才被總教練Francona叫到辦公室,跟他說不在Lineup的事。而週日的比賽Ramirez同樣不會上場,如果在球員交易截止日前未被交易出去的話,Manny可望在下週三對皇家的比賽中上場。
這星期稍早,Sports Illustrated 報導Ramirez向紅襪球團要求將他交易出去,理由是他抱怨在Boston缺乏隱私,而在週二紅襪總裁Larry Lucchino在電台的訪問中證實有這項交易的打算,不過他也明白這項交易的難度。(交易球隊需吃下Manny到2008年前的剩餘合約大約6千萬元)
之前傳出紅襪大都會魔鬼魚有意進行三方交易(three-team swap ),紅襪得到Mike Cameron,Aaron Heilman(Mets)及Aubrey Huff(Devil Rays),大都會得到Manny(Red Sox),Devil Rays的[closer]Danys Baez以及[SS]Julio Lugo,而魔鬼魚在此項交易中尋求四個prospects,據說使交易破局的原因跟紅襪拒絕將他們的top prospect, [SS]Hanley Ramirez送到魔鬼魚有關。
三方交易的變數加上Manny Ramirez剩餘的肥合約,可能使Manny Ramirez不會被交易出去。(MLB.com-Ramirez unlikely to be traded
- 7月 30 週六 200510:58
勝率,勝差。
看棒球有一段時間了,最近看到"HIt!職棒迷"雜誌的好球迷好問題單元-(作者賴德剛),其中有些是我含糊不清的。
現在有BOLG,想說看到什麼就記些什麼下來,希望能真正懂棒球!
勝率的算法為: 勝場數 / (出賽數-和局數)
勝差為: [ (戰績前者勝場-後者勝場)+(後者敗場-前位敗場) ] / 2
以NPB目前的戰績來看,太平洋聯盟首位軟體銀行63W30L,羅德57W33L。兩者的勝差為[(63-57)+(33-30)] /2=4.5。中央聯盟首位阪神的戰績56勝35敗4和,其勝率為56/(95-4)=0.615。
傳統上,長打率SLG(SluggingPercentage)的算法為 壘打數 / 打數。由於是以壘打數算,這樣若一名打者的一壘安打多,其SLG也會隨著提升,但我們常稱二壘安打以上的安打為長打,因此發展出純長打率IsoP:Isolated Power(長打率-打擊率,數值超過0.2算是具有長打能力)這個數據統計。
中信的善化五虎指:鄭昌明,曾漢州,陳健偉,楊松弦,宋肇基。
再見安打的幾個狀況:1.兩出局時,無論壘上跑者是否已奔回本壘,打者必須安全站上一壘壘包,得分才算數。2.若是平手情況,只有二壘有跑者,打者擊出"場地二壘安打",打者必須踏上二壘壘包,比賽才算結束。
主審對於比賽用球使用與否的判定:球變形或曾落地磨損縫線或皮面,主審會將球交給球僮不再使用。若是因投(捕)手手因心理因素要求換的,主審還是會收進球袋繼續使用。
現在有BOLG,想說看到什麼就記些什麼下來,希望能真正懂棒球!
勝率的算法為: 勝場數 / (出賽數-和局數)
勝差為: [ (戰績前者勝場-後者勝場)+(後者敗場-前位敗場) ] / 2
以NPB目前的戰績來看,太平洋聯盟首位軟體銀行63W30L,羅德57W33L。兩者的勝差為[(63-57)+(33-30)] /2=4.5。中央聯盟首位阪神的戰績56勝35敗4和,其勝率為56/(95-4)=0.615。
傳統上,長打率SLG(SluggingPercentage)的算法為 壘打數 / 打數。由於是以壘打數算,這樣若一名打者的一壘安打多,其SLG也會隨著提升,但我們常稱二壘安打以上的安打為長打,因此發展出純長打率IsoP:Isolated Power(長打率-打擊率,數值超過0.2算是具有長打能力)這個數據統計。
中信的善化五虎指:鄭昌明,曾漢州,陳健偉,楊松弦,宋肇基。
再見安打的幾個狀況:1.兩出局時,無論壘上跑者是否已奔回本壘,打者必須安全站上一壘壘包,得分才算數。2.若是平手情況,只有二壘有跑者,打者擊出"場地二壘安打",打者必須踏上二壘壘包,比賽才算結束。
主審對於比賽用球使用與否的判定:球變形或曾落地磨損縫線或皮面,主審會將球交給球僮不再使用。若是因投(捕)手手因心理因素要求換的,主審還是會收進球袋繼續使用。
- 7月 09 週六 200510:12
投打的幾個數據
隨著王建民在洋基的表現逐漸穩定,每週的MLB轉撥已成為球迷們的例行公事,這陣子電視轉撥及媒體常會提到"優質先發"這個詞,以及提倡WHIP值對於投手的重要性,於是我就來找找相關的數據。番薯藤運動網,球評曾文誠5/29所發表的"<棒球>WHIP及其他",或許能讓我們有些許的認識。
[投]
QS(Quality Start):優質先發。一名先發投手,投球局數六局(以上),自責分為三分或以內。
WHIP :投手每一局四壞球加被安打的數量。如果得出的數值是1.2以下的話被視為一位優秀的投手。WHIP=(BB+H)/IP。
BAA:投手的被打擊率。
P/GS:投手每場比賽的平均投球數。
SO/9, BB/9 ,H/9 :平均每九局的三振數,保送數,被安打數。
SO/BB:三振、保送比。
G/F : 滾地球出局/飛球出局的比例,值為1以上可叫做滾地球投手(對手容易打出滾地球出局)。
另外,在六月的HIT!職棒迷雜誌,林言熹的封面特報p.33中提到
GSc :Game Score,用來評量先發投手,先發從50分開始,前三局每一個出局數加一分,四局後除了出局數外每局結束再加兩分,三振一次加一分,保送減一分,被打一隻安打減兩分,丟一分自責分減四分,非自責分減兩分。
[打]
IsoP:Isolated Power,可譯為純長打率,為長打率(SLG)減打擊率(AVG)得到的數值。可看出一位打者真正的長打能力。通常數值達到0.2以上就可視為長打能力優異。
SO/BB:三振、保送比。得出的數值可客觀評斷一位打者的選球能力。2以下表示有一定的選球能力,接近1甚至低於1以下表示該能力優異。
P/PA:每打席打者用球數。用球數多的話,代表打者的選球還有打擊時本身的纏鬥能力與耐性。
G/F:這可看出打者的擊球特性,超過1通常屬於滾地球打者,低於1則多是飛球打者。
還有一個有趣的數據是CERA,可以稱做是捕手防禦率,用這樣的數字來看一位捕手在不同投手時蹲捕的成績,或是同一投手由相異的兩位捕手搭配時,是不是有不同的表現
[投]
QS(Quality Start):優質先發。一名先發投手,投球局數六局(以上),自責分為三分或以內。
WHIP :投手每一局四壞球加被安打的數量。如果得出的數值是1.2以下的話被視為一位優秀的投手。WHIP=(BB+H)/IP。
BAA:投手的被打擊率。
P/GS:投手每場比賽的平均投球數。
SO/9, BB/9 ,H/9 :平均每九局的三振數,保送數,被安打數。
SO/BB:三振、保送比。
G/F : 滾地球出局/飛球出局的比例,值為1以上可叫做滾地球投手(對手容易打出滾地球出局)。
另外,在六月的HIT!職棒迷雜誌,林言熹的封面特報p.33中提到
GSc :Game Score,用來評量先發投手,先發從50分開始,前三局每一個出局數加一分,四局後除了出局數外每局結束再加兩分,三振一次加一分,保送減一分,被打一隻安打減兩分,丟一分自責分減四分,非自責分減兩分。
[打]
IsoP:Isolated Power,可譯為純長打率,為長打率(SLG)減打擊率(AVG)得到的數值。可看出一位打者真正的長打能力。通常數值達到0.2以上就可視為長打能力優異。
SO/BB:三振、保送比。得出的數值可客觀評斷一位打者的選球能力。2以下表示有一定的選球能力,接近1甚至低於1以下表示該能力優異。
P/PA:每打席打者用球數。用球數多的話,代表打者的選球還有打擊時本身的纏鬥能力與耐性。
G/F:這可看出打者的擊球特性,超過1通常屬於滾地球打者,低於1則多是飛球打者。
還有一個有趣的數據是CERA,可以稱做是捕手防禦率,用這樣的數字來看一位捕手在不同投手時蹲捕的成績,或是同一投手由相異的兩位捕手搭配時,是不是有不同的表現
- 7月 06 週三 200518:50
教練在哪裡?
昨天晚上的鯨蛇戰,我看到不小心睡著..醒來時剛好看到一幕殘忍至極的畫面。
林朝煌今晚第二局的中繼(8局),誠泰打的歡樂,大頭仔明顯已經投不下去了,能控進去的球,就被貓出去.....
"也許是"投手調度...教練硬是不換也不喊暫停,也不叫其他人熱身。後來,大頭仔面對陳克帆時,前兩球就是離譜的壞球 遭到主審警告,"徐總..."才願意上投手丘,但是上來也不是有啥好臉色,指著三個外野,好像說著"你不投,外野你能守嘛?"
36歲的林朝煌 只休息一天,今晚的七局失一分,到了第八局似乎已經超過體能極限了,大爆炸失六分...
後來九局,中信還是換Rookie朱尉銘,零失分,八局時為啥不能換年輕人?...郭銘仁 莊景賀,果然是好孩子,一個 "點"打差一些高飛死 ,一個被SO,(也許莊先生也經歷過投不下去的情況,同理心.?看到林朝煌已經十分無助也無力,但是還只能一顆接一顆繼續下去。)如果是你在現場,是否會像其他隊友殺紅了眼?面對只剩場上八名隊友為後盾的敵方投手...。
體育大環境尚未如美日健全,上述也許是台灣職業運動員的辛酸吧..終場18:1,誠泰勝中信。
林朝煌今晚第二局的中繼(8局),誠泰打的歡樂,大頭仔明顯已經投不下去了,能控進去的球,就被貓出去.....
"也許是"投手調度...教練硬是不換也不喊暫停,也不叫其他人熱身。後來,大頭仔面對陳克帆時,前兩球就是離譜的壞球 遭到主審警告,"徐總..."才願意上投手丘,但是上來也不是有啥好臉色,指著三個外野,好像說著"你不投,外野你能守嘛?"
36歲的林朝煌 只休息一天,今晚的七局失一分,到了第八局似乎已經超過體能極限了,大爆炸失六分...
後來九局,中信還是換Rookie朱尉銘,零失分,八局時為啥不能換年輕人?...郭銘仁 莊景賀,果然是好孩子,一個 "點"打差一些高飛死 ,一個被SO,(也許莊先生也經歷過投不下去的情況,同理心.?看到林朝煌已經十分無助也無力,但是還只能一顆接一顆繼續下去。)如果是你在現場,是否會像其他隊友殺紅了眼?面對只剩場上八名隊友為後盾的敵方投手...。
體育大環境尚未如美日健全,上述也許是台灣職業運動員的辛酸吧..終場18:1,誠泰勝中信。
- 6月 27 週一 200519:32
備份driver與系統資訊查看
1.Windriver Ghost 2.02
可用來備份你硬體裝置的Drivers,在系統重灌後,可省去找
當初買硬體所附Drivers光碟片的麻煩。
<1>"收集全部",可找出系統中所有的Drivers,但有些硬體裝置可使用XP提供的 驅動程式。故使用"快速收集",可找出廠商自行提供的Drivers。
可用來備份你硬體裝置的Drivers,在系統重灌後,可省去找
當初買硬體所附Drivers光碟片的麻煩。
<1>"收集全部",可找出系統中所有的Drivers,但有些硬體裝置可使用XP提供的 驅動程式。故使用"快速收集",可找出廠商自行提供的Drivers。
- 6月 23 週四 200518:37
檔案遺失->chkdsk
昨天電腦出現了小問題,XP右下工具列,出現系統槽有發現檔案損毀的情形,其路徑為windows/system32,說"檔案已損毀且無法讀取,要使用Chkdsk工具"。
當時只有在[開始]-[執行]下鍵入chkdsk指令,後來就不以為意,認為修復好了。誰知道一重開機後,境出現"XP的死亡之藍"然後死當(用安全模式等等進入都沒用)。
心想,該不會是剛剛說有遺失系統檔的緣故吧....
後來好不容易有解決
1.用XP光碟開機
當時只有在[開始]-[執行]下鍵入chkdsk指令,後來就不以為意,認為修復好了。誰知道一重開機後,境出現"XP的死亡之藍"然後死當(用安全模式等等進入都沒用)。
心想,該不會是剛剛說有遺失系統檔的緣故吧....
後來好不容易有解決
1.用XP光碟開機
- 6月 21 週二 200514:17
減少對硬碟的傷害
一、有關使用BT
使用BT多少會對硬碟造成損傷,做些設定可以增加硬碟的壽命。
a.加大Disk的cache
加大cache可減少硬碟讀取(燈比較不會閃),一般將cache設定在8~16MB效果最好,
本身電腦記憶體若為256MB以上,可設定成32MB。 (Windows預設只有512KB)
使用BT多少會對硬碟造成損傷,做些設定可以增加硬碟的壽命。
a.加大Disk的cache
加大cache可減少硬碟讀取(燈比較不會閃),一般將cache設定在8~16MB效果最好,
本身電腦記憶體若為256MB以上,可設定成32MB。 (Windows預設只有512KB)
- 6月 13 週一 200517:05
移除XP內建的Windows Messenger
(重灌XP後用的到。若不移除,日後在使用新版MSN軟體上,有時會出現錯誤。)[開始」->「執行」-> 在空格內輸入(以下整行複製貼上):
RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove
輸入完成按確定,等出現成功訊息之後,重新開機!
RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove
輸入完成按確定,等出現成功訊息之後,重新開機!
- 6月 02 週四 200519:34
人性化的棒球
"人性化的棒球使得棒球比賽變得更有樂趣"
今天看了小熊對道奇的比賽,小熊先發投手是從小聯盟調上來的新人
John Koronka(1980出生,左投左打),面對的是去年在紅襪締造驚奇
之旅上,表現優異的Derek Lowe。
主播常富寧跟大家分享一個有關Koronka的小故事,由於Koronka
的父親與道奇的選手為好友,Koronka小時候第一場看到的比賽就是
在道奇球場進行的,巧的是,今天是他升上大聯盟第一場先發就是在道
奇球場。
球評曾文誠,在常主播說完之後,聊著對於球場上之外的故事,往
往能帶給大家茶餘飯後無限的討論樂趣,這就是"人性化的棒球"。如果
棒球少了這部分,看來也不過是一群人,丟,打,跑。故這部分是需要
的。看球有一段時間了,對於球員的紀錄方面,說實在的我不是很感興
趣,暫存可以,但極少放在我的大腦中,所以你問我哪年誰是什麼獎得
主,我可能要查一查才會知道。對於一些花絮逸聞之類的才是我的看球
樂趣吧!
雖然有人說過,沒有紀錄就沒有老球迷的真正樂趣。但是我想,就
像青菜羅蔔大家各有所好,只要能找到自己看球樂趣就行了,就像是有
人偏好看室內球場的比賽<->室外,有人喜歡看NHK的原汁原味日職轉播
<->國內日職轉播,你也無法說哪項就是絕對的好,各有優缺點就是。
最後記一下菜鳥的處女秀表現
Koronka (W, 1-0) 5.0IP 6H 3R 3ER 3BB 4SO 1HR 5.40ERA
終場小熊9:5勝
今天看了小熊對道奇的比賽,小熊先發投手是從小聯盟調上來的新人
John Koronka(1980出生,左投左打),面對的是去年在紅襪締造驚奇
之旅上,表現優異的Derek Lowe。
主播常富寧跟大家分享一個有關Koronka的小故事,由於Koronka
的父親與道奇的選手為好友,Koronka小時候第一場看到的比賽就是
在道奇球場進行的,巧的是,今天是他升上大聯盟第一場先發就是在道
奇球場。
球評曾文誠,在常主播說完之後,聊著對於球場上之外的故事,往
往能帶給大家茶餘飯後無限的討論樂趣,這就是"人性化的棒球"。如果
棒球少了這部分,看來也不過是一群人,丟,打,跑。故這部分是需要
的。看球有一段時間了,對於球員的紀錄方面,說實在的我不是很感興
趣,暫存可以,但極少放在我的大腦中,所以你問我哪年誰是什麼獎得
主,我可能要查一查才會知道。對於一些花絮逸聞之類的才是我的看球
樂趣吧!
雖然有人說過,沒有紀錄就沒有老球迷的真正樂趣。但是我想,就
像青菜羅蔔大家各有所好,只要能找到自己看球樂趣就行了,就像是有
人偏好看室內球場的比賽<->室外,有人喜歡看NHK的原汁原味日職轉播
<->國內日職轉播,你也無法說哪項就是絕對的好,各有優缺點就是。
最後記一下菜鳥的處女秀表現
Koronka (W, 1-0) 5.0IP 6H 3R 3ER 3BB 4SO 1HR 5.40ERA
終場小熊9:5勝

