看棒球有一段時間了,最近看到"HIt!職棒迷"雜誌的好球迷好問題單元-(作者賴德剛),其中有些是我含糊不清的。
現在有BOLG,想說看到什麼就記些什麼下來,希望能真正懂棒球!
勝率的算法為: 勝場數 / (出賽數-和局數)
勝差為: [ (戰績前者勝場-後者勝場)+(後者敗場-前位敗場) ] / 2
NPB目前的戰績來看,太平洋聯盟首位軟體銀行63W30L,羅德57W33L。兩者的勝差為[(63-57)+(33-30)] /2=4.5。中央聯盟首位阪神的戰績56勝35敗4和,其勝率為56/(95-4)=0.615。

傳統上,長打率SLG(SluggingPercentage)的算法為 壘打數 / 打數。由於是以壘打數算,這樣若一名打者的一壘安打多,其SLG也會隨著提升,但我們常稱二壘安打以上的安打為長打,因此發展出純長打率IsoP:Isolated Power(長打率-打擊率,數值超過0.2算是具有長打能力)這個數據統計。

中信的善化五虎指:鄭昌明,曾漢州,陳健偉,楊松弦,宋肇基。
再見安打的幾個狀況:1.兩出局時,無論壘上跑者是否已奔回本壘,打者必須安全站上一壘壘包,得分才算數。2.若是平手情況,只有二壘有跑者,打者擊出"場地二壘安打",打者必須踏上二壘壘包,比賽才算結束。
主審對於比賽用球使用與否的判定:球變形或曾落地磨損縫線或皮面,主審會將球交給球僮不再使用。若是因投(捕)手手因心理因素要求換的,主審還是會收進球袋繼續使用。

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